Projects list
- Upper limb computer models with the ability to simulate fractures and head with industrial safety helmet for reconstruction and prevention of accidents at work.
- Support system for upper limbs rehabilitation using the virtual reality technique.
- Use of virtual reality to train miners to handle particularly hazardous work.
- Development of a mathematical model and computer software to study people evacuation processes from multi-storey buildings, taking into account some critical phenomena impeding their motion.
- The use of mixed reality techniques to test optoelectronic protective tools equipped with a vision system
- Computer tools using virtual reality technology for interactive mapping of selected mechanical hazards to prevent high potential incidents when operating the crane
- Komputerowe modele kończyny górnej z możliwością symulowania złamań oraz głowy z przemysłowym hełmem ochronnym dla potrzeb rekonstrukcji i zapobiegania wypadkom przy pracy
- System wspomagania rehabilitacji kończyn górnych z wykorzystaniem techniki rzeczywistości wirtualnej
- Wykorzystanie technik rzeczywistości wirtualnej do szkolenia górników w zakresie postępowania w czasie prac szczególnie niebezpiecznych
- Opracowanie modelu matematycznego i oprogramowania komputerowego do badania procesów ewakuacji ludzi z budynków wielokondygnacyjnych z uwzględnieniem wybranych zjawisk krytycznych hamujących ruch ludzi
- Zastosowanie technik rzeczywistości mieszanej do testowania optoelektronicznych urządzeń ochronnych wyposażonych w układ wizyjny.
- Komputerowe narzędzia wykorzystujące techniki rzeczywistości wirtualnej VR do interaktywnego odwzorowania wybranych zagrożeń mechanicznych dla zapobiegania zdarzeniom wypadkowym przy obsłudze suwnicy.
Summary
Support system for upper limbs rehabilitation using the virtual reality technique.
Project leader: Paweł Budziszewski M.Sc. (Eng.)
Project summary:
The aim of the project was to develop a system based on virtual reality techniques supporting the rehabilitation of patients with upper limb dysfunction. In order to design system, the following assumptions were taken into consideration:
- Cost of the system should be low as possible so that it could be widely used;
- The system can be used both in hospital, rehabilitation center and at patient`s home;
- Rehabilitation program should have an attractive form of a computer game which would motivate the patient to exercise;
- system should allow supervision of the rehabilitation progress performed by a physiotherapist if connected to Internet;
- The system should enable an individual development of rehabilitation programs depending on patient`s needs.
To test the system, three rehabilitation games focusing on three types of rehabilitation exercises were developed and they focused on: movements in the shoulder joint (global limb movement), movements of pronation / supination of the forearm, precise movements of the limbs with regard to wrist movements. Result of carried out tests is a positive evaluation of the developed system and exemplary games.
Project organization: Virtual Reality Laboratory
Project period: 01.01.2011 – 31.12.2013